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<title>a-360</title>
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<description>ゲーム日記とは違う「読み応え」を目指すブログ</description>
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<title>雑感・FORZA MOTORSPORT 3</title>
<description> ファミコン全盛のころ、その人気を支えた要因のひとつに、裏技の存在があった。　当初は一種のバグであったり、デバッグのために組み込んだ検査モードが残ってしまったものが多かったらしい。しかしその話題性はいつしかソフトの普及に一役買うようになり、メーカーが意図的に裏技を仕込む場合が多くなった。　とりわけアクションやシューティングなどの、無敵やパワーアップをもたらす裏技は、最初に知った人間をクラスのヒーロー
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<![CDATA[ <a href="http://blog-imgs-32.fc2.com/a/3/6/a360/20091115154145ae1.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-32.fc2.com/a/3/6/a360/20091115154145ae1s.jpg" alt="BL" border="0" width="264" height="148" /></a><br /><span style="font-size:x-large;"><strong>フ</strong></span>ァミコン全盛のころ、その人気を支えた要因のひとつに、裏技の存在があった。<br />　当初は一種のバグであったり、デバッグのために組み込んだ検査モードが残ってしまったものが多かったらしい。しかしその話題性はいつしかソフトの普及に一役買うようになり、メーカーが意図的に裏技を仕込む場合が多くなった。<br />　とりわけアクションやシューティングなどの、無敵やパワーアップをもたらす裏技は、最初に知った人間をクラスのヒーローに押し上げる力を持っていた。<br /><br />　ゲームバランスなどという言葉も、ありそうでなかった時代である。今現在そういったことが可能なゲームが登場したら、それは快挙と映るか、それとも暴挙と映るか。<br /><br />　当代屈指のドライビングシミュレーション、その最新作がお目見えした。今作最大の特徴は、レーシングゲームにとっては無敵コマンドともいえる機能を実装させたことにある。<br />　リワインド…つまり接触やコースアウトをしたら、数秒前まで戻して再開できるという。無論回数制限もペナルティもない。<br />　もちろんこの機能はオンライン対戦では使えない。当たり前っちゃ当たり前だが、棲み分けはきちんとされている。<br />　しかし思い切った機能をつけたものだと感心した。事実上これでどんなコースもミスなく走れることになる。煩雑になる一方だった同ジャンルの間口を、数倍押し広げたといっても過言ではない。<br /><br />　その他にも進化した要素は多い。中でも個人的に一番うれしかったのが、バイナルグループを専用画面で作成できることだ。これがいたく作りやすい。<br />　また作成したバイナルを販売してクレジットを稼げたりと、遊びの幅も広がった。<br /><br />　本来ならこういったゲームの記事を書くなら、グラフィックがどうだとか挙動がどうだとか書くべきなのだろう。しかしもはやリアルレーシングを標榜する上で、そういったことは必須科目になってしまっているので、いまさら多くは語るまい。<br />　一度や二度ステアリングを握ったことがある人なら、この出来栄えに驚嘆していただけるだろう。<br /><br />　ただ走り、ただ競うのみならず、楽しくあるためのレーシングゲームであること。<br />　新しいレーシングゲームの価値を一つ指し示した、記念碑的一本である。 ]]>
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<dc:subject>ソフトレビュー</dc:subject>
<dc:date>2009-11-15T17:14:18+09:00</dc:date>
<dc:creator>ATUSI</dc:creator>
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<title>ML360勝手に応援企画</title>
<description> 今回は告知！　360ユーザーにはおなじみの生配信番組「MIDNIGHT LIVE 360」の次回放送が決定しました！　日時は　11月20日　22時から！　メーカーはEA！　タイトルはFIFA10！　久々の一般ユーザーとのプレイセッションも行います!!わー！　OA前日に発売されるL4D2を、ゲストを呼んでプレイするコーナーもあります！（こちらは一般参加はないようです）　というわけで、我がa-360からML360勝手に応援企画としまして　予告編作っちゃ
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<![CDATA[ <span style="font-size:x-large;"><strong>今</strong></span>回は告知！<br />　360ユーザーにはおなじみの生配信番組<br />「MIDNIGHT LIVE 360」の次回放送が決定しました！<br /><br />　日時は　11月20日　22時から！<br /><br />　メーカーはEA！<br />　タイトルはFIFA10！<br />　久々の一般ユーザーとのプレイセッションも行います!!わー！<br /><br />　OA前日に発売されるL4D2を、ゲストを呼んでプレイするコーナーもあります！<br />（こちらは一般参加はないようです）<br /><br />　というわけで、我がa-360からML360勝手に応援企画としまして<br /><br />　予告編作っちゃった!!!<br /><br /><object width="480" height="295"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/eenI0nltD1k&hl=ja&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/eenI0nltD1k&hl=ja&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"></embed></object><br /><br />　ちょっとチープだね！でもがんばったんだよ！<br /><br />　そしてもうひとつ。<br />　FORZA3で私が配信しているML360バイナルを<br />　今日から無料で配信します!!!<br />（元々1000Crしか取ってなかったんだけどね。買ってくれた人はごめんね！）<br /><br />　ええい面倒だ！<br />　EAスペシャルの告知バージョンも作っちゃえ!!!<br /><br /><a href="http://blog-imgs-32.fc2.com/a/3/6/a360/Forza3.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-32.fc2.com/a/3/6/a360/Forza3s.jpg" alt="360easp" border="0" width="264" height="148" /></a><br /><br /><br />　かなりチープだね！でもがんばったんだよ！<br />　ML360EASPで検索してみてね！<br />　これを貼ってオンで走りまくってみんなでML360を盛り上げよう！はずかしいのはわかっているさ！ｗ<br /><br /><br />　というわけで、<br />　毎度毎度毎度毎度何かが起こるお騒がせバラエティ<br />　プレイセッションの参加方法など詳しい内容は、<br />　360サイコーっ！BLOGをチェックしてください！<br /><br />http://www.famitsu.com/blog/jamzy/<br /><br /><br />　ばちこい！ ]]>
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<dc:subject>日記、雑記</dc:subject>
<dc:date>2009-10-31T19:38:22+09:00</dc:date>
<dc:creator>ATUSI</dc:creator>
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<title>我流フォルツァ写真塾・4</title>
<description> 前回までは、フォトモードで使える基本的な技と仕組みについてご披露しました。　今回はケーススタディという形で、少し具体的な撮影法をご披露しようと思います。
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<![CDATA[ <span style="font-size:x-large;"><strong>前</strong></span>回までは、フォトモードで使える基本的な技と仕組みについてご披露しました。<br />　今回はケーススタディという形で、少し具体的な撮影法をご披露しようと思います。<br /><br /><br /> ]]>
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<dc:subject>講座</dc:subject>
<dc:date>2009-10-26T08:00:00+09:00</dc:date>
<dc:creator>ATUSI</dc:creator>
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<title>我流フォルツァ写真塾・3</title>
<description> 今更説くことでもありませんが、フォルツァシリーズ醍醐味は、図抜けたグラフィックとやりすぎなくらいの物理演算が生み出す、比類なき挙動のリアリティにあります。　今回はそんな車の「動き」の撮り方をご紹介します。　くどいよですがあくまで我流であります。
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<![CDATA[ <span style="font-size:x-large;"><strong>今</strong></span>更説くことでもありませんが、フォルツァシリーズ醍醐味は、図抜けたグラフィックとやりすぎなくらいの物理演算が生み出す、比類なき挙動のリアリティにあります。<br />　今回はそんな車の「動き」の撮り方をご紹介します。<br />　くどいよですがあくまで我流であります。<br /><br /><br /> ]]>
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<dc:subject>講座</dc:subject>
<dc:date>2009-10-25T10:47:25+09:00</dc:date>
<dc:creator>ATUSI</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>我流フォルツァ写真塾・2</title>
<description> 前回は構図に関する初歩的な技についてご説明しました。今回はもう一歩踏み込んだ撮り方をご披露いたしましょう。寄りとズーム、です。
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<![CDATA[ <span style="font-size:x-large;"><strong>前</strong></span>回は構図に関する初歩的な技についてご説明しました。今回はもう一歩踏み込んだ撮り方をご披露いたしましょう。寄りとズーム、です。<br /><br /><br /> ]]>
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<dc:subject>講座</dc:subject>
<dc:date>2009-10-24T19:02:04+09:00</dc:date>
<dc:creator>ATUSI</dc:creator>
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